METODI DI ATTACCO
METODI DI ATTACCO
Il metodo di attacco non riguarda il valore della puntata ma la conduzione di gioco nella scelta della combinazione; i metodi di attacco non sono sistemi ma riguardano la scelta del campo di applicazione dei sistemi stessi. Per ottenere risultati soddisfacenti e’ consigliabile la conoscenza di questi metodi; esistono varie tipologie di giochi: per la serie, per la vincente, per l’alternata, per la penultima, per la perdente, per la favorita, per la ritardataria e per il colpo di ritorno.
GIOCHI DI ATTACCO ALLA ROULETTE
I metodi di attacco alla roulette, come abbiamo detto, sono molteplici: il metodo per la serie prevede la giocata della stessa combinazione sperando in una serie consecutiva, il metodo per l’alternata prevede l’alternanza di una combinazione e la sua opposta sperando nelle intermittenze; il metodo per la vincente prevede la puntata della combinazione appena uscita e quindi risultata vincente mentre per la perdente vale il discorso opposto; si punta sulla combinazione che non e’ ancora uscita; per la penultima si gioca la penultima combinazione uscita e per la favorita si deve giocare la combinazione che statisticamente e’ uscita il maggior numero di volte; il metodo per la ritardataria prevede la puntata costante sulla combinazione che e’ in ritardo nell’uscita rispetto alla sua opposta mentre il colpo di ritorno prevede la puntata su una serie che, dopo essere uscita per 4-5 volte di seguito, e’ stata interrotta da un colpo di combinazione opposta.
LA COMBINAZIONE FAVORITA NEL METODO DI ATTACCO AL GIOCO DELLA ROULETTE
La combinazione favorita e’ di solito ritenuta quella piu’ calda; puo’ essere rappresentata da tutte le combinazioni possibili della roulette, dalle combinazioni semplici ed anche dai numeri singoli; si deve puntare sulla combinazione che e’ uscita piu’ volte; il vantaggio e’ che, con scarti consistenti la vittoria e’ pressoche’ assicurata. Se ad esempio giochiamo il numero favorito, otteniamo un en plein se questo questo, in un certo numero di colpi, superi gli altri di almeno due colpi.
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